青年創業家模擬商業
挑戰2026
青年創業家商業模擬挑戰2026旨在透過商業智能(BI)的資料分析
和人工智慧決策支援系統(DSS)的實務練習,為學生提供對動態商業市場的高層次洞察,從而提升商業管理學習的體驗。參與者將在團隊內分析和辯論各種重要的商業議題。為了在競爭市場中生存甚至領導,每個團隊必須考慮短期和長期規劃來做出決策。此外,充滿挑戰的商業市場和曝光機會,為那些渴望未來踏上創業之路的人提供展示商業敏銳度和拓寬視野的機會。
學習目標
透過參與比賽,學生應能夠達成以下學習目標:
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參與者透過策略管理過程學習關鍵概念包括商業勞動力、財務
意識、核心商業功能、會計和財務原則以及這些概念如何相互。 -
將商業策略和執行與競爭市場中的公司相關聯。
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解釋從資料分析過程中的廣泛商業概念和商業功能。
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識別達成更高回報和市場主導地位的策略決策。
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理解如何解釋從資料分析過程中的廣泛商業概念和功能,並探索
驅動因素與商業績效之間的因果關係。 -
透過參與式管理展示其商業敏銳度和競爭力。
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將理論學習(包括主流商業原則、財務報表、市場分析等)從書
本延伸到實際商業決策。
比賽模式
此比賽以商業模擬形式進行,由來自同一中學的2-3名學生組成團
隊,經營虛擬便利店,與其他團隊經營的虛擬商店競爭。參賽者需組
成團隊參加比賽。
比賽使用「新零售專家」軟件作為指定比賽平台。香港團隊將於
2026年4月12日在現場參加比賽。
在這個模擬情境中,商業的整體目標是透過4輪遊戲(一共12個遊戲
日)的「總分」和評審面談的得分,達成最高分數。總分由收入、現
金及淨利潤之和決定,此為評估每家公司績效的主要KPI,將在比賽
前描述。(佔總分數70%)
在比賽的第二部分,第一輪的前八名獲勝團隊及復活賽的前兩名獲勝
團隊需準備演示,說明其商業決策,並根據以下演示標準給分:(佔
總分數30%)
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市場分析
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可行替代方案和解決方案的評估
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行動計劃的實施
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問答
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演示形式
比賽規則
為確保比賽的公平性,將嚴格遵守以下規則:
每個團隊應由2-3名學生組成。
每個團隊需提交一張尺寸為1600像素 x 800像素、72dpi 的
jpg/jpeg格式團隊照片。(最大檔案大小:10MB)
第一輪的前八名獲勝團隊及復活賽的前兩名獲勝團隊可晉級總決
賽。
總決賽的第二部分是遊戲後的演示,入圍團隊需準備演示報告,
說明其商業決策,並由評審根據其演示表現給分。
最終結果以模擬遊戲和演示的總最高分數為準。
時間表
開放報名 2026年2月9日(星期一)
報名截止日期 2026年3月15日(星期日)
網上工作坊 2026年3月21日(星期六)
跟進工作坊 2026年4月2日(星期四)
比賽日期/時間 2026年4月12日(星期日)09:30 - 17:00

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